Un laboratoire illimité pour chaque élève.
Deux laboratoires VR prêts à être démontrés chez vous : électronique et IoT, chimie. Vos élèves manipulent et se trompent autant qu'il le faut, une IA corrige chaque geste et l'explique, et l'enseignant voit enfin qui bloque, et sur quoi.
PreuvePC Assembly VR, développée en partenariat avec Uptakers (projet UPTAKERS, Erasmus+, Université de Sousse). Intégration prévue au cursus de l’ISITCom dès 2026-2027.
Un seul produit. Un laboratoire par matière.
Hone VR est une plateforme : les mêmes casques, le même tuteur IA, le même tableau de bord, et un laboratoire pour chaque matière. Deux sont prêts à être démontrés chez vous, les suivants se construisent avec votre programme.
Laboratoire VR IoT
Câblage de circuits, code Arduino, tuteur et évaluation par IA.
- Carte type Arduino Uno, breadboard, fils et LED
- Code Arduino en blocs prêts ou écrit librement
- Analyseur de signal en direct dans le laboratoire
Laboratoire VR Chimie
Dosage acide-base, pH réel en direct, tuteur et évaluation par IA.
- Indicateur coloré ajouté goutte à goutte
- Courbe de pH tracée en direct
- Aucun réactif consommé, aucun risque
De la démo à la classe, en trois étapes.
Démo gratuite chez vous
Nous venons avec les casques. Votre direction et vos enseignants essaient les laboratoires sur place, avant tout engagement.
Vos cas, votre programme
Ensemble, nous choisissons les manipulations à couvrir. Celles qui manquent, nous les construisons pour vous.
Déploiement et suivi
Abonnement annuel, élèves illimités. Vos enseignants sont formés et suivent chaque élève depuis le tableau de bord.
La formation technique a trois limites structurelles
Elles ne sont pas propres à un établissement. Elles sont propres au format : un labo physique, un créneau horaire, un instructeur pour trente.
Le matériel ne suffit jamais
Kits techniques chers, fragiles, vite obsolètes et difficiles à importer, quelle que soit la discipline. Il n'y en a jamais assez pour que chaque étudiant pratique autant qu'il en a besoin.
Budget · logistique · usure
L'évaluation reste subjective
Un QCM mesure la mémoire, pas le geste. Noter une manipulation de façon objective et reproductible, pour trente étudiants, est presque impossible.
Objectivité · reproductibilité
Aucune visibilité sur la progression
L'instructeur ne sait pas où chaque étudiant bloque. Sans données, pas de suivi individualisé ni de remédiation ciblée.
Données · suivi
Trois briques, une seule chaîne pédagogique
La VR qui évalue, pas seulement qui simule. C'est la brique d'évaluation qui transforme une démonstration en outil de formation.
Simulation VR / MR
Des laboratoires virtuels réalistes où l'étudiant manipule le matériel de sa discipline, composants, instruments, capteurs. Le geste correct produit un résultat réel : une LED s'allume, une mesure s'affiche, un bras tourne.
Unity 6 · XR Toolkit · OpenXR
Évaluation par IA
Un grand modèle de langage analyse le travail, note selon des critères explicites, et explique en langage clair ce qui ne va pas. La même erreur reçoit la même note.
Groq · Llama · langage naturel
Tableau de bord instructeur
Un tableau de bord multi-rôles, étudiant, instructeur et administrateur, avec le détail par compétence : qui maîtrise quoi, où sont les blocages.
Next.js · Supabase
Fonctionne sur les casques VR autonomes du marché via OpenXR. Aucun PC dédié, aucune infrastructure lourde à installer dans l'établissement.
Pas un concept. Deux plateformes VR de formation, déjà livrées.
Chacun des deux fondateurs a déjà conçu et livré une plateforme VR de formation dans un domaine professionnel spécialisé. PC Assembly VR embarque déjà la chaîne complète que Hone VR industrialise : simulation, évaluation par IA et tableau de bord.
PC Assembly VR
Développée en partenariat avec UptakersPlateforme VR d'assemblage de matériel informatique, construite et livrée en partenariat avec Uptakers. Chaîne complète : simulation, évaluation par IA en temps réel, et tableau de bord multi-rôles. Son intégration à l'enseignement de la matière « Systèmes d'exploitation » à l'ISITCom (Université de Sousse) est prévue dès 2026-2027.
Unity · C# · OpenXR · Groq/Llama · Next.js · MongoDB
Parcours progressifs, du composant au poste complet
Stations de laboratoire virtuelles disponibles
Intégration prévue au cursus, projet UPTAKERS
Multiplier, pas remplacer.
Trente étudiants pratiquent en VR, sans limite de répétition, puis exécutent leur solution sur le seul équipement réel de l'établissement. Nous nous intégrons à votre pédagogie, nous ne vous demandons pas de la changer.