Laboratoires de sciences en réalité virtuelle

Un laboratoire illimité pour chaque élève.

Deux laboratoires VR prêts à être démontrés chez vous : électronique et IoT, chimie. Vos élèves manipulent et se trompent autant qu'il le faut, une IA corrige chaque geste et l'explique, et l'enseignant voit enfin qui bloque, et sur quoi.

Casques autonomes
Sur les casques VR du marché, sans PC.
Évaluation par IA
Chaque geste noté et expliqué.
Deux plateformes livrées
Nous shippons, pas seulement des slides.
Session4C-A17.HV
LAT34.85°LNG10.87°RUNTIMEOpenXRDEVICEStandalone VR
StatusONLINE
Unity 6XR Interaction ToolkitOpenXRMeta QuestGroqLlama 3.1Next.jsNode.jsMongoDBBlenderC#WebXRUnity 6XR Interaction ToolkitOpenXRMeta QuestGroqLlama 3.1Next.jsNode.jsMongoDBBlenderC#WebXR

PreuvePC Assembly VR, développée en partenariat avec Uptakers (projet UPTAKERS, Erasmus+, Université de Sousse). Intégration prévue au cursus de l’ISITCom dès 2026-2027.

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Nos laboratoires

Un seul produit. Un laboratoire par matière.

Hone VR est une plateforme : les mêmes casques, le même tuteur IA, le même tableau de bord, et un laboratoire pour chaque matière. Deux sont prêts à être démontrés chez vous, les suivants se construisent avec votre programme.

Électronique et IoT

Laboratoire VR IoT

Câblage de circuits, code Arduino, tuteur et évaluation par IA.

  • Carte type Arduino Uno, breadboard, fils et LED
  • Code Arduino en blocs prêts ou écrit librement
  • Analyseur de signal en direct dans le laboratoire
Chimie

Laboratoire VR Chimie

Dosage acide-base, pH réel en direct, tuteur et évaluation par IA.

  • Indicateur coloré ajouté goutte à goutte
  • Courbe de pH tracée en direct
  • Aucun réactif consommé, aucun risque
Comment ça marche

De la démo à la classe, en trois étapes.

01

Démo gratuite chez vous

Nous venons avec les casques. Votre direction et vos enseignants essaient les laboratoires sur place, avant tout engagement.

02

Vos cas, votre programme

Ensemble, nous choisissons les manipulations à couvrir. Celles qui manquent, nous les construisons pour vous.

03

Déploiement et suivi

Abonnement annuel, élèves illimités. Vos enseignants sont formés et suivent chaque élève depuis le tableau de bord.

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Le problème

La formation technique a trois limites structurelles

Elles ne sont pas propres à un établissement. Elles sont propres au format : un labo physique, un créneau horaire, un instructeur pour trente.

Le matériel ne suffit jamais

Kits techniques chers, fragiles, vite obsolètes et difficiles à importer, quelle que soit la discipline. Il n'y en a jamais assez pour que chaque étudiant pratique autant qu'il en a besoin.

Budget · logistique · usure

L'évaluation reste subjective

Un QCM mesure la mémoire, pas le geste. Noter une manipulation de façon objective et reproductible, pour trente étudiants, est presque impossible.

Objectivité · reproductibilité

Aucune visibilité sur la progression

L'instructeur ne sait pas où chaque étudiant bloque. Sans données, pas de suivi individualisé ni de remédiation ciblée.

Données · suivi

La plateforme

Trois briques, une seule chaîne pédagogique

La VR qui évalue, pas seulement qui simule. C'est la brique d'évaluation qui transforme une démonstration en outil de formation.

Simulation VR / MR

Des laboratoires virtuels réalistes où l'étudiant manipule le matériel de sa discipline, composants, instruments, capteurs. Le geste correct produit un résultat réel : une LED s'allume, une mesure s'affiche, un bras tourne.

Unity 6 · XR Toolkit · OpenXR

Évaluation par IA

Un grand modèle de langage analyse le travail, note selon des critères explicites, et explique en langage clair ce qui ne va pas. La même erreur reçoit la même note.

Groq · Llama · langage naturel

Tableau de bord instructeur

Un tableau de bord multi-rôles, étudiant, instructeur et administrateur, avec le détail par compétence : qui maîtrise quoi, où sont les blocages.

Next.js · Supabase

Matériel

Fonctionne sur les casques VR autonomes du marché via OpenXR. Aucun PC dédié, aucune infrastructure lourde à installer dans l'établissement.

Preuve de capacité

Pas un concept. Deux plateformes VR de formation, déjà livrées.

Chacun des deux fondateurs a déjà conçu et livré une plateforme VR de formation dans un domaine professionnel spécialisé. PC Assembly VR embarque déjà la chaîne complète que Hone VR industrialise : simulation, évaluation par IA et tableau de bord.

PC Assembly VR

Développée en partenariat avec Uptakers
Construite · livrée

Plateforme VR d'assemblage de matériel informatique, construite et livrée en partenariat avec Uptakers. Chaîne complète : simulation, évaluation par IA en temps réel, et tableau de bord multi-rôles. Son intégration à l'enseignement de la matière « Systèmes d'exploitation » à l'ISITCom (Université de Sousse) est prévue dès 2026-2027.

Unity · C# · OpenXR · Groq/Llama · Next.js · MongoDB

4
modules

Parcours progressifs, du composant au poste complet

10+
stations

Stations de laboratoire virtuelles disponibles

ISITCom
dès 2026-2027

Intégration prévue au cursus, projet UPTAKERS

Multiplier, pas remplacer.

Trente étudiants pratiquent en VR, sans limite de répétition, puis exécutent leur solution sur le seul équipement réel de l'établissement. Nous nous intégrons à votre pédagogie, nous ne vous demandons pas de la changer.

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